📰 #7 - Journal de développement / DevLog (FR)(EN)


Bonjour à toutes et à tous!

Je suis extrêmement content de vous retrouver et de vous parler de la suite des évènements !

Beaucoup d'entre vous le savent et me suivent sur le Discord et ici même, mais j'ai entrepris la traduction complète du jeu depuis près de 2 mois. Et bien la traduction est terminée ! Tout du moins, la relecture est en cours, mais les changements seront mineurs et ne bougeront en rien à la date de sortie de cette nouvelle version dont je suis particulièrement fier.

Dès le mercredi 3 septembre, la version 0.17 des Patrons sortira sur Patreon, et une fois n'est pas coutume, elle sortira en même temps que la 0.17 public sur Itch, et je tenterais de faire suivre cette même version sur d'autres supports qui devraient (je l'espère) accepter de diffuser ce jeu. Je pense que ceux qui suivent le Discord du jeu le sauront bien assez vite !

Je passe outre le fait des débats internes qui rongent lentement Itch, Patreon, Steam, etc, à cause des pressions des "payment processors" j'en ai suffisamment parler. Relevez toutefois que j'ai réussi à réindexer SGF sur Itch et que ma visibilité sur ce site est pour le moment effectif.

Mais sans plus tarder, voici les quelques nouveautés sur la version 0.17.

1. Apparence & esthétique

  • Changement du filigrane de fond du jeu.
  • Remplacement du texte tout moche du titre du jeu dans la bar latérale gauche par le logo du jeu.
  • Le jeu démarre désormais sur le choix de la langue et sera par défaut en anglais, avec le choix de drapeau "Anglophone" et "Francophone".
  • EDIT: Une option pour changer de langue en cours de jeu est ajouter dans la chambre du PJ, et semble complètement fonctionnel.
  • EDIT: Un vrai "—" à chaque ligne de dialogue au lieu du "-" que je n'appréciais pas visuellement depuis le début.

2. Erreurs & bugs

  • Corrections de nombreuses erreurs de frappe, de syntaxe et d'orthographe, particulièrement avec la relecture et la traduction (j'en est retrouvé une quantité phénoménale, et j'en retrouverais sans doute encore...). Toutes mes excuse pour ça.
  • On m'a également signalé un <<if>> qui se baladait après la scène "Patrons exclusif" de Bastian et leur sortie en boîte de nuit. Problème rectifié.
  • EDIT: Mise à jour des crédits des Patrons.

3. Les routes & les personnages principaux et secondaires

  • Ajout du garage de la maison après achats d'une voiture. Ne fonctionne pas encore si vous prenez l'épave du garage de la ville ou le concept-car de la concession, mais fonctionnel pour tout le reste et vous permet de vous déplacer plus rapidement vers le restaurant, le lycée, le garage de la ville et chez vos amis.
  • Ajout des réparations et améliorations de l'épave du garage de la ville. Ça se passe avec Tino au garage de la ville tous les après-midis. Je vous laisserais découvrir ça, y'a rien de compliqué, mais ça m'amusait de le faire (n'ajoute aucune scène supplémentaire à Tino, sa route est pour le moment inchangée).
  • Ajout de petites scénettes aléatoires dans le couloir de la maison du PJ, où lorsque vous êtes bien habillé et en fonction de votre "corruption" et celles de Henry ou Bastian, ils vous interceptent respectivement pour vous complimenter.
  • EDIT: Ajout de la suite de la route de Jayden, avec le weekend de camping tous les deux !
    • EDIT 2: J'ai sûrement vu un peu dans l'avancement de la route de Jayden, je reporte le reste de ce contenu à la prochaine version. Désolé 🙏

3.a. et dans une moindre mesure (ajout de contenu secondaire)

  • Entretien des tokens de traque.
  • Entretien des suivis de quêtes dans le menu du même nom.

4. Performances

  • On passe à 1,47 Go... Et je suis bien au dessus de ce que j'espérais... Je vais voir ce que je peux faire.
  • EDIT: je redescends à 1,41 Go. Ce qui est bien, mais pas top...
  • EDIT: Maintenance du script et du CSS, sur ce que je pouvais retirer ou non, sans casser le jeu. Donc une belle optimisation de faite.

Merci à tous de continuer à me soutenir et gros bisous et plein d'amour partout ! 💕

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Hello everyone!

It's great to be back with you and to talk about what's going to happen next!

Many of you know this and have been following me on the Discord and here, but I've been working on the complete translation of the game for almost 2 months, and I can tell that the translation is now finished! At least, the proof-reading is underway, but the changes will be minor and won't affect the release date of this new version, of which I'm particularly proud.

As of Wednesday September 3, version 0.17 for Patrons will be released on Patreon, and for once, it will be released at the same time as the public version 0.17 on Itch, and I'll be trying to follow up this same version on other media that should (I hope) agree to distribute this game. I think that those who follow the game's Discord will find out soon enough!

I'm not going to talk about the internal debates that are slowly eating away at Itch, Patreon, Steam, etc., due to pressure from payment processors - I've talked about that enough - but note that I've managed to reindex SGF on Itch and that my visibility on this site is effective for the time being.

But without further ado, here are the new features of version 0.17.

1. Appearance & aesthetics

  • Changed the game's background watermark.
  • Replacement of the ugly game title text in the left sidebar with the game logo.
  • The game now starts on the language selection screen and defaults to English, with a choice of "Anglophone" and "Francophone" flags.
  • EDIT: An option to change language during play is added in the PJ's bedroom, and seems to be fully functional.
  • EDIT: A real "" before every line of dialogue instead of the "-" I didn't like visually from the start.

2. Errors & bugs

  • Corrected numerous typos, syntax and spelling errors, especially with proofreading and translation (I found a phenomenal number of them, and I'll probably find more...). My apologies for that.
  • It was also brought to my attention that a <<if>> was wandering around after Bastian's "Patrons Exclusive" scene and their nightclub outing. Problem rectified.
  • EDIT: Patrons credit update.

3. Routes & main and secondary characters

  • Add home garage after car purchase. Doesn't work yet if you bought the wreck from the city garage or the concept car from the dealership, but works for everything else and gets you faster to the restaurant, the high school, the city garage and at your friends'.
  • Added repairs and upgrades to the city garage wreck. This takes place with Tino at the town garage every afternoon. I'll let you figure it out, it's not complicated, but I thought it would be fun to do (don't add any extra scenes for Tino, his route is unchanged for now).
  • Added random scenes in the corridor of the MC's house, where when you're well dressed and depending on your "corruption" and that of Henry or Bastian, they intercept you respectively to compliment you.
  • EDIT: Added the continuation of Jayden's route, with the weekend of camping with the MC!
    • EDIT 2: I may have seen a bit too much progress in Jayden's route, I'll postpone the rest of this content to the next version. Sorry 🙏

3.a. and to a lesser extent (adding secondary content)

  • Tracking token maintenance.
  • Maintenance of quest follow-ups in the menu of the same name.

4. Performances

  • We're up to 1.47 GB... And I'm way above what I was hoping for... I'll see what I can do.
  • EDIT: I'm down to 1.41 GB.
  • EDIT: Script and Style maintenance, on what I could and couldn't remove without breaking the game. So a nice optimization done.

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